Teksturowanie modeli 3D do gier
239.00zł
Opis
Czego się nauczysz:
- technik teksturowania złożonych obiektów 3D
- tworzenia realistycznych materiałów w Substance Designer
- mapowania UV modeli 3D i ich wypalania
- zasad fizyki stojących za budową materiałów
- obsługi narzędzia Material Editor w 3ds Max
- eksportu tekstur do dowolnego silnika graficznego z Substance Painter
- obsługi generatorów detali dla tekstur
- renderowania modeli z wykorzystaniem silnika NVIDIA iRay
Zastanawiasz się jak powstaje grafika do współczesnych gier 3D takich jak chociażby Doom, Unreal Tournament czy Alien Isolation? Chciałbyś pracować przy powstawaniu takich projektów lub tworzyć modele 3D i zarabiać sprzedając je w sieci? W takim razie to właśnie dla ciebie przygotowaliśmy tę serię kursów. Zdobędziesz dzięki niej komplet wiedzy, umiejętności i opanujesz workflow, który powinien znać każdy profesjonalny grafik 3D, który chce ukierunkować się na pracę związaną z branżą gier.
Najlepsze narzędzia
W drugim kursie poświęconym tworzeniu realistycznych środowisk do gier zajmiemy się tworzeniem materiałów i teksturowaniem. Wykorzystamy w nim modele 3D przygotowane w pierwszym kursie “Projektowanie i modelowanie środowiska do gier.” Naszą pracę oprzemy tym razem głównie na narzędziach Substance Designer i Substance Painter. Aby przystąpić do kursu nie musisz jednak znać ich obsługi ani też posiadać wiedzy na temat samego teksturowania – wszystkiego nauczysz się z tego szkolenia.
Tworzenie materiałów od podstaw
Zanim przejdziemy do samego nakładania tekstur, pokażę Ci jak podzielić elementy naszej sceny na materiały i dopasować do każdego z nich odpowiednie tekstury. Część materiałów wykonamy zupełnie od zera korzystając z programu Substance Designer. Zdobędziesz dzięki temu wiedzę na temat pracy w tym programie i dowiesz się jak przygotować fotorealistyczne materiały techniką PBR (Physically-Based Rendering). Skupimy się na tworzeniu metalu pokrytego farbą z wszystkimi charakterystycznymi detalami dla takiej powierzchni jak np. wgniecenia, rysy czy struktura farby. Pokażę Ci jak dobierać odpowiednie parametry i jak zmiana każdego z nich wypływać będzie na wygląd materiału. Na koniec dowiesz się jak eksportować plik substance przy zachowaniu jego najważniejszych właściwości i edytowalności tak, aby był on użyteczny w Substance Painter lub dowolnym innym silniku.
Wypalanie modeli jest proste!
Początkującym grafikom 3D duże trudności sprawia poprawne wypalanie modeli high poly. Korzystając z niezwykle intuicyjnego bakera w Substance Painter przeprowadzę Cię przez cały ten proces i nauczę korzystać z większości jego udogodnień. Wypalone w ten sposób mapy dadzą Ci pełną kontrolę podczas dalszego teksturowania. W trakcie rozdziału, w którym pracować będziemy z Substance Painterem, zdobędziesz nie tylko podstawy pracy z tym narzędziem, ale też dowiesz się więcej na temat wariantów tekstur czy dobieranie ustawień sceny testowej. Podpowiem Ci również skąd pobrać wysokiej jakości materiały do Twojej biblioteki.
Realistyczne tekstury i oświetlenie
Przy użyciu stworzonych w trakcie kursu, a także pobranych z sieci materiałów oteksturujemy nasze modele. Współczesne narzędzia sprawiają, że teksturowanie nie jest już tak trudne jak dawniej i nawet bez zaawansowanej wiedzy będziesz w stanie stylizować swoje modele i nadasz im realistyczny wygląd. Finalnym efektem naszej pracy będzie eksport tekstury do dowolnego silnika oraz przygotowanie dynamicznego kadru z rozbudowanym oświetleniem w NVIDIA Iray. To świetny sposób, aby zaprezentować rezultat swojej pracy portfolio.
Materiały dodatkowe
Do szkolenia dołączone zostały wszelkie niezbędne materiały, w tym pliki z których korzystam w trakcie kursu. Przygotowałem też dla Ciebie zestaw zadań testowych, które pozwolą Ci sprawdzić i utrwalić to czego już się nauczyłeś.
Co jeszcze musisz wiedzieć?
Aby w sposób komfortowy pracować z kursem wymagana jest podstawowa wiedza z pracy w programie 3ds Max. Niezbędne umiejętności możesz zdobyć dzięki naszym szkoleniom.





