Modelowanie środowiska do gier
239.00zł
Opis
Czego się nauczysz:
- metod tworzenia grafiki do współczesnych gier komputerowych
- mapowania UV i przygotowania modeli do wypalania
- tworzenia modeli low mid i high-poly
- przydatnych technik pracy w 3ds Max
- poprawnego przygotowania modeli do teksturowaniak
- typowego workflow podczas tworzenia grafiki 3D
- projektowania i modelowania obiektów 3D
- przygotowywania modularnych środowis
Zastanawiasz się jak powstaje grafika do współczesnych gier 3D takich jak chociażby Doom, Unreal Tournament czy Alien Isolation? Chciałbyś pracować przy powstawaniu takich projektów lub tworzyć modele 3D i zarabiać sprzedając je w sieci? W takim razie to właśnie dla ciebie przygotowaliśmy tę serię kursów. Zdobędziesz dzięki niej komplet wiedzy, umiejętności i opanujesz workflow, który powinien znać każdy profesjonalny grafik 3D, który chce ukierunkować się na pracę związaną z branżą gier.
Techniki tworzenia współczesnych gier
W pierwszym kursie przyjrzymy się procesowi modelowania i projektowania obiektów, tzw. assetów, z których później niczym z klocków zbudujemy kompletne środowisko 3D. W taki właśnie sposób powstają niemal wszystkie współczesne gry. Mapy do nich nie są tworzone wyłącznie z unikalnych modeli, głównie ze względu na olbrzymią czasochłonność. Profesjonaliści korzystają z zestawów modułowych, które pozwalających znacznie szybciej budować całe środowiska. W tym kursie pokażę jak z zaledwie kilkunastu assetów, które sam przygotujesz, stworzyć rozbudowany korytarz w niezwykle popularnym w grach stylu sci-fi.
Modularne środowisko od zera
W trakcie kursu wspólnie ze mną zaprojektujesz i wymodelujesz pojedyncze elementy naszego korytarza takie jak: ściany, drzwi, podłogę i pozostałe elementy konstrukcyjne. Dowiesz się o co zadbać, aby obiekty te stworzyły modularny zestaw i mogły zostać później użyte do tworzenia immersyjnych środowisk 3D. W trakcie kursu poznasz dwie metody tworzenia obiektów modularnych. Wspólnie ze mną przygotujesz model low-poly, zajmiesz się mapowaniem UV i wypalaniem z modelu high poly. Dowiesz się czym są trim sheet, normal mapa, chameform czy shading, nauczysz się grupować poszczególne elementy we wspólną całość, tak by późniejsze teksturowanie przebiegało prawidłowo i bez niespodzianek. Nie martw się, jeżeli nie zrozumiałeś części tego co właśnie przeczytałeś, po tym szkoleniu wszystko będzie jasne!
Workflow
Umiejętność, która z tego kursu przyda Ci się z pewnością najbardziej to workflow, który chciałbym Ci przekazać. Dzięki niemu szybko przekonasz się, że można bez poświęcania dużej ilości czasu na mapowanie, projektować kolejne modele, które nie będą różniły się od tych wyprodukowanych klasyczną, znacznie bardziej czasochłonną metodą. W trakcie kursu naszą pracę będziemy opierać na niezwykle popularnym wśród grafików 3D programie 3ds Max. Zobaczysz jak łączyć posługiwanie różnymi jego narzędziami, poznasz najważniejsze z perspektywy grafika 3D ustawienia oraz przyswoisz sobie techniki pracy i skróty, które pozwolą Ci pracować wydajniej.
Materiały dodatkowe
Do szkolenia dołączone zostały wszelkie niezbędne materiały, w tym pliki z których korzystam w trakcie kursu. Przygotowałem też dla Ciebie zestaw zadań testowych, które pozwolą Ci sprawdzić i utrwalić to czego już się nauczyłeś.
Co jeszcze musisz wiedzieć?
Aby w sposób komfortowy pracować z kursem wymagana jest podstawowa wiedza z pracy w programie 3ds Max. Niezbędne umiejętności możesz zdobyć dzięki naszym szkoleniom.





